Bienvenida gente inquieta a mi espacio de enseñanza-aprendizaje. Hoy comenzamos con:
Gamificación! Introducción, implicaciones y curación de contenidos. #GamificaMooc Para hacer una pequeña presentación sobre el término gamificación y sus implicaciones educativas, me gustaría hacer referencia a mi primera toma de contacto con este concepto en #gamificate_malaga: https://www.gamificatuaula.org/single-post/2016/05/13/Gamif%C3%ADcate-M%C3%A1laga, donde aprendí muchísimo, me reencontré con grandes compañeros (que me preguntaron: ¿Pero tu también estas metida en esto? y yo respondí: Pues claro que sí!) y comencé a establecer sinergias que me han hecho crecer como profesora desde entonces. Como docente comprometida, me implico con mi alumnado y me gusta a la vez divertirme con mi profesión. Así que sin saber que ya lo estaba haciendo, comencé a gamificar en mi aula, por ejemplo, al usar plataformas como EDUCAPLAY para trabajar los conceptos de las materias de clase de una manera alternativa. He de decir que con el Máster de educación y TIC de la UOC, profundicé en el concepto de gamificación y con la participación en #JIPA17BIS, Jornadas de innovación pedagógica de Antequera, organizadas por el CEP de dicha localidad y dirigidas por del gran Pepe Arjona, en las que tuve el placer y privilegio de conocer a Jesús Guillén, ya no hubo vuelta atrás para mi en este campo. Inspirada por Angel González de la Fuente, docente del curso de ScolarTIC de introducción a la gamificación para docentes, gamificar es en mi opinión, crear para aprender. Nos inspiramos en el juego y su estructura para crear experiencias educativas. De eso se trata gamificar! Y claro, las repercusiones en el aula son evidentes! El alumnado sin darse cuenta está aprendiendo y se lo está pasando genial. Esto lo digo, después de preguntarles, claro. Creo que en esta introducción he mostrado mis fuentes (curación de contenidos de donde he extraído mi conocimiento y que quedan de un plumazo expuestos y resumidos), que han sido las bases de mi inspiración, como Jose Luis Redondo, un grande del Flipped Classroom. Algo que me ha gustado mucho de la charla TEDxBoston de Seth Priebatsh, es que muestra que seamos conscientes o no, vivimos en un mundo dominado por la GAMIFICACIÓN, porque psicológicamente y sociológicamente, hacemos aquello que nos engancha, nos proporciona satisfacción y nos resulta fácil. A que quieres seguir subiendo de nivel?
Y para terminar, dejo mi avatar, que es un Neutrino Tauónico total!! Que me va a acompañar en esta aventura! Os explico más del origen de este elemento en GAMMA ESCAPE.
Avatar de neutrino de Lui en el GAMMAESCAPE. Fuente @LuiAcha
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Luisa AchaerandioCombinación particularmente curiosa de átomos y profesora de formación profesional sanitaria Archivos
Agosto 2023
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